遊戲喚醒盒子 分類:
遊戲盒醒:
驚喜的邏輯
世界的邏輯玩具困難,但驚人的。 情景作者都在不斷尋找新的人物和情節。 解決難題,玩家路過有人救,尋找的東西並連接。 一旦誕生了想法,使箱子的主角,和所有她所做的就是不斷地睡覺。 思慮過度的想法後,就決定來翻譯它,有遊戲醒來框。
Tema不太正常,因為主人公是沒什麼特別的交易,但只有彰顯了災難性的,長期睡眠不足。 漫步因此,我們不能睡了很長一段時間,做一些真正活躍。 但是在比賽中我們不會與主人公箱旅行,跑和跳,建設,或者是什麼,他整天都在那裡做。 我們的目標是要喚醒箱,無論甩了她的睡眠。
- Izuchite obstanovku
- Primenite可受konstruktsii
- Dobudte所需的形狀predmet
- Pereigryvayte不成功raundy
- Prohodite urovni
Sonnye priklyucheniya
Igra喚醒箱4是一系列極度嗜睡玩具箱之一。 為什麼她總是睡,沒有人知道。 也許這是所有紙板項目的自然狀態,有人看見了,決定醒來,學習第一手的,什麼是失眠的問題相連。
獲取可以放棄一個英雄或推一件好事一種方式。 只有盒子必須落在他的鱸魚,否則什麼都沒有。 如果它只是一個小的觸摸,稍微睜開眼睛,看著眼睛混濁,甜zevnёt的世界,再次陷入了夢想。 只有做秋天的感覺,箱子終於來到了他的感覺。 ,難怪玩具涉及到一個邏輯為了實現這一目標,就必須打破他的頭。 例如,在第四部分應切幾何形狀的物體的輪廓或磚塊,輪子和其他重複的輪廓。
Pohozhy動作演示遊戲的原理喚醒箱5,並在屏幕的右上角有三個電刷:圓形,直線,混沌圖案。 研究情況後每個作業,選擇其中的一種拉攏的對象,這將下降,滾或反彈摧毀棲息英雄或敲下來的所需大小和形狀。
睡眠,睡眠香甜... 只有關於他的夢的性格遊戲盒子3喚醒另一個企圖把他帶回現實。 英雄的問題是走得太遠了,他就去睡覺,甚至在正式場合。 為了避免混淆,有必要再看一遍覺醒路徑。
使用在手邊板,原木,車輪等的任何材料,貿然構造可有效地利用配重或控制桿。 培訓遊戲將喚醒盒2,凡工作只是蓄勢待發的複雜性。 連接,它們可能會導致所希望的結果的可用的項。
Ispytanie所有pokoleniy
Predstavlennye遊戲醒來框的邏輯有趣,同樣有趣的和有用的為所有年齡段經典的例子。 這是你的聰明才智一個真正的挑戰,和光榮的事採取和充分的傳遞工作。
並非所有的層次將執行正確一次,這提供了一個機會再通。 重啟現階段可以不休,直到你找到正確的解決問題的方法。
偉大的想法成為了別出心裁原有遊戲版本腦筋急轉彎。 遊戲醒來迅速帶走框,只有失敗鞭策找到合適的解決方案,讓你光榮的勝利。