遊戲英雄分類:
傳奇遊戲的歷史
在遊戲肥皂那樣罕見。 魔獸爭霸,星際爭霸,邁特結束魔術&ndash的;所有這些系列都流行了很長一段時間。 現代遊戲一般的開發商對時尚有著悠久的歷史,分享了幾場&ndash的;刺客&rsquo的;與信條,質量效應。 但可能是最喜歡的遊戲系列之一,是魔法門之英雄。
目前,有五個部分這個偉大的比賽。 這種類型的遊戲的一個基本戰略被認為是好老國王的恩賜,這是現在試著把看到在一個網絡遊戲的格式。 此遊戲是一個經典代表的回合制策略的流派。
的字符的第一部分並沒有多大成功。 儘管已經進行了古典風格的系列遊戲,真正的名望來了僅在第二部分。 戰爭為兄弟王國的父親史只是吹響了遊戲世界。 雖然在遊戲的興趣是不是陰謀,而是遊戲,讓很多玩家不知道什麼是關於在伊拉斯的歷史。
的遊戲英雄的想法
遊戲的本質是將替代遊戲人物&ndash的;英雄&ndash的;地圖。 每個人物都有軍隊和城堡,他在其中可以補充部隊。 戰鬥發生在步驟。 在戰場上,面對英雄的軍隊,他是英雄只能通過提高性能或巫術支持他們的部隊。 改善的程度取決於英雄,他所選擇的功能水平。 戰鬥發生在英雄的會議在世界地圖上,或者在城堡的圍攻。
這樣一個簡單的,乍看之下,這個想法,因為他們說,中獎。 玩家會坐在在電腦小時,天,試圖把城堡,擊敗怪物。 另一個成功的關鍵是用一台電腦多達6名球員在一個批處理玩遊戲的能力。
- 超出第三部分中被許多球迷的敵意。 一切都已經得到了很大的改進的圖形組件後,還增加了最高分辨率。 本場比賽似乎LAQUO&;精詳情»,但隨著時間的推移它已成為主要標準,而現在她的冠軍。  
- 第四個版本的特點是試圖改變風格框架的開發。 所以,現在的英雄變成一個獨立的業務部門,生活中不能沒有鎖。 此外,該計劃已被重新設計的城堡攻城。  
- 在第五部分得以實現試圖返回到電路三分之二的遊戲。 因此,發揮新的三維世界中允許的五個大字,但舊的規則。 但這種嘗試失敗&ndash的;玩家認為敵對目的使用全3D的。 正是由於這第三部分仍然是最流行的。